Digital Talk 111 kommt bald

Sehr geneigter Zwischenmediennutzer,
dieses Wochenende erreicht Ihren Briefkasten die neue DT#111*.
Erwarten Sie folgende spannende

Interviews

  • Titus / Rabenauge
  • dalezy / Triad
  • pcollins / Rapidfire BBS
  • DJ SID / Digital Talk

Spieletests

  • The Final Chesscard
  • Briley Witch Chronicles
  • Gold Quest VI

Neuigkeiten

  • Richard Lagendijks Commodore Rundschreiben
  • Kurztest des Handheld Retro FC
  • Revival der UMS Mailbox
  • neues GEOS und GUI-Vergleiche

*zum Selbstkostenpreis auf Anfrage

Mailto:
thunderbird֎c64clubberlin•de

DT#110

Herausgegeben von Thunder.Bird zum 24.12.2021 (online 1.1.2022)

Download der Diskimages für den Emulator (d64 & d81) und Druckdateien samt Zubehör:

DigitalTalk_110.zip 6,0 MB (6049439 Bytes)

Deadline für die Ausgabe DT111 am 22.2.2022 um 20:22 Uhr

https://digital-talk.github.io/

Vielen Dank an The World of Diskmag (@Youtube), seines Zeichens Patrick Patul,
für das unterhaltsame Video zur DT#110.
(auf https://digital-talk.github.io/ verlinkt)

Weitere Reaktionen auf die Ausgabe DT#110

Emu64 Version 5.0.19 wurde veröffentlicht

Unter https://github.com/ThKattanek/emu64/releases findet ihr die neue Version für Windows x32 und x64.

Änderungen:

  • altes SDL_OpenAudio durch aktuelles SDL_OpenAudioDevice ersetzt
  • Ausgabe aller Audio Devices im Emu64 Logfile
  • Bugfix: [#188] Soundproblem wenn das Audio Device mehr als 2 Kanäle hat wurde behoben
  • Bugfix: C64::LoadPRG LoadError LogOut add \n
  • Bugfix: [#191] fixed in c64_class.cpp char –> signed char // char ist nicht immer signed char
  • teilweise korrektur unsigned char -> uint8_t char -> int8_t wenn kein String
  • fixed compiler warnings
  • SDL2 Fehlermeldung wird in emu64.log ausgegeben wenn SDL_OpenAudioDevice fehlschlägt.
  • Bugfix: [#192] AudioBufferSize von 882 auf 1024 geändert. Laut SDL2 muss diese eine 2er Potenz sein.
  • Bugfix: [#192] Emu64 wird jetzt sauber beendet, auch wenn in der C64Class::OnInit ein Fehler auftritt. Das Log sollte dann auch sauber geschrieben sein.
  • SDL Fehler werden nun besser geloggt.
  • Soundbuffer Size wird jetzt über die emu64.ini geladen, als default ist 512 angesetzt.
  • Sollte eine Soundpuffergröße kleiner als 64 in der ini eingetragen sein, so wird die Soundbuffergröße auf 64 gesetzt.
  • By Felix Palmen: Move SingleApplication from sharedmemory to socket
  • Bugfix: im Debugger wird beim aendern eines Breakpoint Eintrags dieser nun auch gleich uebernommen (voerher musste man den Haken erst weg nehmen und wieder setzen)
  • [#198] Colodore Palette hinzugefügt (Nicht CRT Modus)
  • Obsolete Qt Methoden ausgewechselt setBackgroundColor -> setBackground / setTextColoer -> setForeground
  • diverse anpassungen um Emu64 mit Qt6 zu kompilieren. ZIP Suppoert erstmal für QT6 deaktiviert da es noch probleme mit quazip gibt // DEFINES += ZIP_SUPPORT=true –> auskommentiert
  • Es sind nun die Zyklen pro Sekunde für die C64 Emulation einstellbar
  • VSync kann nun wieder in den Einstellungen eingestellt aktiviert werden
  • src.pro angepasst für aktuelles mxe build
  • Vollbildmodi können jetzt wieder gesetzt werden. Und zwar für jeden Bildschirm einzeln.
  • MainWindow angepasst
  • SetupWindow abgepasst
  • VideoCrtSetupWindow angepasst
  • VideoCrtSetupWindow: Ausgabewert fuer Phasen Verschiebung auf 2 Nachkommastellen gekuerzt.
  • FloppyWindow “None Blindmodus” korrigiert
  • C64SpeedWindow angepasst
  • C64 Userpalette kann nun im Emu64 angepasst werden
  • CRT Modus kann auch die Userpalette verwenden
  • Bugfix fix: wenn der Farb-Winkel (color_angle) in ungeraden Zeile gleich Null war, war der Farbwert undefiert (Fehlfarben).
  • Bugfix: Floppy Anzeige Motor + R/W LED -> Form von rund nach eckig
  • Floppy Read/Write LED kann nun PWM darstellen. (LED Fading Effekte)
  • BugFix: C64 Maus lässt sich wieder per STRG-Left und Maustaste aktivieren.
  • [#201] Neuer HotKey ALT-J JoyPorts werden vertausch.
  • [#202] Neuer HotKey ALT+W Toggle Warp Mode
  • Textfile hotkeys.txt hinzugefuegt
  • [#189] Vor der Videoaufnahme wird die C64 Frequenz auf genau 50 FPS gestellt. Somit gibt es kein auseinanderziehen der Audio und Videospur.
  • Konsole für Win32 Verion aktivieren. Somit sieht man wieder in der CMD oder PowerShell die Ausgaeb der Help.
  • SDL_Init nur mit Video, Audio und Gamecontroller. Somit lässt sich Emu64 auch unter WINE starten.

EMU64 – Update

Unter https://bitbucket.org/tkattanek/emu64/wiki/Home findet ihr die neue Version für Windows und Linux jeweils als 32 und 64 Bit Versionen.

Das ist neu …

  • Debugger IEC Statusfenster hinzugefügt
  • Windows Crossbuild auf MXE umgestellt
  • *.c64 Dateien werden nun auch erkannt
  • Umstellung von SDL nach SDL2
  • Seitenverhältnis 4:3 kann nun aktiviert werden (für Fenster- und /Vollbildmodus getrennt)
  • Grafik 16Bit Modus erst mal deaktiviert
  • deb und rpm Pakete für Linux
  • Windows Version für 32Bit und 64Bit nun in einem Zip mit allen was man benötigt. (keine Installation erforderlich)

MfG Thorsten Kattanek

Forum Emu64:  http://www.emu64.de
Facebook: https://www.facebook.com/Emu64-103321833093172/